Themenschwerpunkt: Lernen und Unterrichten mit Augmented und Virtual Reality
Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) oder Virtual Reality (VR) sind Technologien, die unterschiedliche Realitätsebenen verbinden. Sie bieten neue Lernerfahrungen und Zugänge in der Schule. Im Themenschwerpunkt „Lernen und Unterrichten mit Augmented und Virtual Reality“ geht es um Möglichkeiten, diese Technologien bereits heute zu nutzen. Zudem werden mögliche zukünftige Einsatzszenarien in unterschiedlichen Fächern beleuchtet und aus ethischer, didaktischer und gesellschaftlicher Perspektive im Schulkontext diskutiert.
Online-Events
schule-mal-digital.de-Online-Events bringen Personen aus Forschung, Transfer und Schulpraxis zusammen. Sie dauern in der Regel eine Stunde, die Teilnahme ist kostenlos. Veranstaltung verpasst? Kein Problem: Alle Events werden aufgenommen und als Video-Aufzeichnung zur Verfügung gestellt. Hier finden Sie Ankündigungen und Aufzeichnungen von Veranstaltungen, die im Rahmen des Themenschwerpunks „Lernen und Unterrichten mit Augmented und Virtual Reality“ demnächst stattfinden werden oder bereits stattgefunden haben.
Online-Event: Schule der Zukunft − Welche Rolle könnten Augmented und Virtual Reality spielen?
06.11.2024 | Online VeranstaltungWelche neuen Lernerfahrungen können Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) ermöglichen? Der Einsatz immersiver Technologien weckt derzeit meist die Euphorie des Neuen – doch was folgt nach dieser Phase? Der Community Call am 6. November 2024 beschäftigte sich mit den Potenzialen und Herausforderungen des Einsatzes von AR und VR im Klassenzimmer.
Beiträge zu grundlegenden Themen
Der Einsatz neuerer Technologien, die unterschiedliche Realitätsebenen verbinden, für das schulische Lernen und Unterrichten wirft zahlreiche grundlegende didaktische und ethische Fragen auf – und auch die Gestaltung der Aus- und Weiterbildung von Lehrkräften ist im Kern betroffen. Hier finden Sie Beiträge zu solchen übergeordneten Themen.
VR im Sportunterricht: Tanzen und Körperbewusstsein neu erleben in VR
Im dritten Interview der Reihe „VR im Sportunterricht“ gibt Luisa Heyn von der Johannes Gutenberg-Universität Mainz Einblicke über Tanzen in virtueller Realität und, wie VR genutzt werden kann, um Körperwahrnehmung und choreografisches Lernen zu unterstützen. Im Gespräch zeigt sich, welche Chancen immersive Lernräume für Bewegungsreflexion und Selbstwirksamkeit beim Tanzen bieten.
VR im Sportunterricht: Fitness entwickeln mit Boxen im VR
Das zweite Interview der Reihe „VR im Sportunterricht“ widmet sich dem Fitnessboxen und der Frage, wie VR neue Erfahrungsräume öffnen kann. Patrick Groß gibt Einblick in seine Arbeit am Future Innovation Hub der Universität Stuttgart im Verbundprojekt KuMuS-ProNeD. Er geht darauf ein, wo VR neue Impulse setzt und wie Motivation und Unterrichtsgestaltung sich dadurch verändern können.
Beiträge aus der Praxis
Wie lassen sich AR- und VR-Technologien in konkreten Lern- und Unterrichtsszenarien einsetzen? Welche Möglichkeiten gibt es für Lehrkräfte, diese Technologien zu erproben und eigene Unterrichtsideen zu entwickeln? Um diese und weitere Fragen aus der Praxis geht es in den folgenden Beiträgen.
Kunst in der Kiste als Spurensuche mit Augmented Reality
Wie lassen sich künstlerische Gestaltungsprozesse durch digitale Technologien erweitern? Und wie können Lernende gemeinsam, auch asynchron, Ausstellungen gestalten? In ihrem Beitrag stellt Manuela Ballbach stellt das Projekt „Metamorphose“ der PH Schwäbisch Gmünd vor, das die Methode „Kunst in der Kiste“ mit Augmented Reality und Making Education verbindet.
Virtual Reality im Physikunterricht – Schulklassen experimentieren an der LMU München
Am Lehrstuhl für Didaktik der Physik der Ludwigs-Maximilians-Universität München (LMU) gibt es ein Unterrichtslabor, in dem Schulklassen unter anderem VR-Anwendungen erproben können. Der folgende Beitrag zeigt an einem Beispiel aus dem Bereich Optik, welches Potenzial solche Anwendungen für das Verständnis komplexer Konzepte haben können.
Webseiten zum Themenschwerpunkt
Diese Rubrik bietet eine kuratierte Auswahl relevanter Mediatheken, Informations- und Projektseiten zur Nutzung von Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen im Unterricht.
Mediatheken
- Eine ganze Reihe von Mediatheken der Bundesländer lassen sich mit der Suchmaschine ELIXIER übergreifend durchsuchen. Verwendet man die Suchbegriffe Virtual Reality und Augmented Reality ergeben sich jeweils zahlreiche Treffer.
- Es kann sich aber auch lohnen, in einzelnen Mediatheken der Bundesländer nach einschlägigen Unterrichts- und Fortbildungsmaterialien zu recherchieren. Beispiele dafür sind die SESAM-Mediathek des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg, die Bildungsmediathek NRW und das Bildungsportal RLP.
- Das länderübergreifende Portal MUNDO bietet eine kuratierte Sammlung von frei verfügbaren digitalen Medien und prüfen sie anhand der Bildungsstandards für den Einsatz im Unterricht. Auch hier ergibt die Recherche mit Schlagworten, wie „Virtuelle Realität“ zahlreiche Treffer.
- Die AR-VR-Datenbank des Zentrums für didaktische Computerspielforschung der PH Freiburg bietet eine umfangreiche didaktisch kommentierte Materialsammlung für den Schulunterricht.
- Speziell den Bereich der Berufsschulen bzw. der beruflichen Bildung adressiert das in Hannover ansässige VR-Bildungscenter VRECH. Der VRECH XR-KATALOG stellt eine nach Fach, Medien und Sprachen sortierte Sammlung von XR-Applikationen zur Verfügung.
Überblicksinformationen und aktuelle Projekte
- Das schule-mal-digital.de-Partnerportal e-teaching.org befasst sich in einem Themenspecial mit der Frage „XR in der Hochschullehre – Was leisten immersive Technologien?“ Neben einer Online-Eventreihe im Wintersemester 2024/2025 werden hier Praxisbeispiele, wissenschaftliche Beiträge und Interviews veröffentlicht.
- Die Webseite des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg bietet unter anderem einen Überblick über Virtual-Reality-Apps und -Dienste, die es im Bildungsbereich gibt, informiert über Datenschutzaspekte und stellt eine Auswahl an Unterrichtsbeispielen zur Verfügung.
- Auf der Seite des Baden-Württembergischen Zentrums für Schulqualität und Lehrerbildung (ZSL) „3D erleben – Extended Reality und 3D-Druck in der Schule“ werden verschiedene Projekte aus den Bereichen 3D-Druck, Augmented Reality und Virtual Reality (inklusive 360°-Umgebungen) vorgestellt.
- Der Bildungsserver Sachsen-Anhalt bietet zum Thema Augmented Reality für die schulische Bildung einen Überblick mit Anwendungsbeispielen aus mehreren Fächern.
- Das vom Bayerischen Staatsministerium für Digitales geförderte Projekt XRXplorer School richtet sich an Schulen, die den Einsatz von XR-Technologien im Unterricht erproben möchten.
- Am Institut für Sport- und Bewegungswissenschaften der Universität Duisburg-Essen gibt es eine ganze Reihe von Forschungs- und Transferprojekten, die sich dem Einsatz von VR-Anwendungen im Sportunterricht befassen.
- Im Projekt LEVIKO-XR, das zum Kompetenzverbund lernen:digital gehört, entstehen VR-/AR-Fortbildungsformate für den Musikunterricht.
